【吊打面试官系列】Redis篇 - Redis单进程单线程好处?

大家好,我是锋哥。今天分享关于 【Redis单进程单线程好处?】面试题,希望对大家有帮助; Redis单进程单线程好处? 代码更清晰,处理逻辑更简单 不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗 不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗CPU 单进程单线程弊端 无法发挥多核CPU性能,不过可以通过在单机开多个Redis实例来完善; 其他一些优秀的开源软件采用的模型 ...

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

前言         Unity的大部分API(例如,与游戏对象交互,修改组件属性等)都需要在主线程中调用。然而,有时你可能在另一个线程(例如,网络请求,长时间运行的计算等)中完成一些工作,并且在完成后需要更新Unity的某些东西。在这种情况下,你不能直接从那个线程调用Unity API,因为这可能会导致未定义的行为或错误。         虽然你可以在其他线程中进行计算密集型的任务(例如,AI计算,...

Java线程状态(超详细)

线程状态 一,概念介绍 **当我们在编写多线程程序时,了解线程状态是非常重要的,因为它能够帮助我们理解线程在执行过程中的行为,从而更好地控制和管理线程。**下面是对线程状态概念的详细介绍: 新建状态(New):在这个状态下,线程对象已经被创建,但是还没有调用 start() 方法启动线程。此时,线程对象只是一个普通的Java对象,还没有被分配操作系统资源。 就绪状态(Runnable):当调用了线...

[C++ 多线程并发] std::async

c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n);std::thread t(f, n + 1);t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后...

Kotlin 协程和 Java 线程有什么区别?

Kotlin 协程和 Java 线程是两种不同的并发编程工具,它们在设计哲学、实现机制和使用方式上都有所区别。以下是 Kotlin 协程和 Java 线程之间的一些主要区别: ### 轻量级与资源消耗 - **Kotlin 协程**:   - 协程是一种轻量级的并发单位,它们的创建、销毁和切换的开销远小于 Java 线程。   - 协程不需要操作系统级别的线程调度,因此它们在数量上可以更多,而不会像线...

Windows创建远程线程学习

CreateRemoteThread是一个Windows API函数,它能够创建一个在其它进程地址空间中运行的线程; 下面来简单做一下,配合procexp工具; VC代码如下,我是写到一个菜单单击处理函数中, void CCrrmthView::OnMenuitem32771() { // TODO: Add your command handler code here HANDLE hProcess...

.NET 5种线程安全集合

在.NET中,有许多种线程安全的集合类,下面介绍五种我们常用的线程安全集合以及他们的基本用法。 ConcurrentBag ConcurrentBag 是一个线程安全的无序包。它适用于在多线程环境中频繁添加和移除元素的情况。 ConcurrentBag<int> concurrentBag = new ConcurrentBag<int>(); // 添加元素concurrentBag.Add(1)...

线程异步回调

一:前言 首先使用多线程来处理,比较慢的数据这个在平常的业务是非常见的,但是有些场景比较复杂,我们如果使用多线程去处理的话,是不知道,异步代码里面的逻辑什么时候走完的,这时候就需要用到线程的异步了 二:异步回调实现 CallServiceImpl.log.info("开始进入异步代码----------------"); //这里需要注意的是,如果你服务器核心数比较少的话,这里每次请求都会单独开一个...

windows C++ 进程遍历、线程遍历模板。后附模板代码

  3. Process32NextW 4.  PROCESSENTRY32W 5. OpenProcess hProcess 1. 查询信息 2. 修改进程状态 3. 访问进程虚拟内存 4. 处理和线程 二、线程遍历 1. 创建系统快照 2. 遍历线程 3. 关闭快照句柄 4. 线程句柄 THREADENTRY32 结构体成员 OpenThread 参数  示例代码  hThread 5. 获取某进...

FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--07解复用线程设计

文章目录 解复用解复用线程线程调用 数据包队列类型定义数据包队列api实现 解复用 解复用,读取视频文件,生成数据包(packet),同时,实现数据包队列,存储数据包,用来解码生成数据帧(frame) 解复用线程 read_thread: 创建上下文结构体: avformat_alloc_context打开文件 avformat_open_input获取流信息 avformat_find_strea...
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