位运算、状态压缩、枚举子集汇总

ax(x1,x2) 取反(~) 定义:各二进制位0变1,1变0。 位左移(<<)、位右移(>>) x << n ,相当于x × \times × 2 x >> n, 相当于 x ÷ \div ÷ 2 状态压缩 用int mask的二进制位代替一个bool数组v,此数组长度不超过31。第i位为1,表示v[i]=true;第i位为0,表示v[i]=false。 mask&(1<<i) 表示mask第i为1...

Flutter笔记:谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了

ate枚举源码F.2 MaterialStateProperty接口源码 1. 概述 在 Flutter 中,MaterialState 是一个枚举,用于表示 Material 组件在用户交互时的不同状态。这些状态包括:悬停(hovered)、聚焦(focused)、按压(pressed)、拖动(dragged)、选中(selected)、滚动覆盖(scrolledUnder)、禁用(disabled...

http 协议的状态码有哪些?含义是什么?

http 协议的状态码有哪些?含义是什么? 一、http 协议的状态码类别二、常见的http 协议状态码及其含义 一、http 协议的状态码类别 1xx:信息性状态码,表示请求已被接收,继续处理。 2xx:成功状态码,表示请求已成功被服务器接收、理解、并接受。 3xx:重定向状态码,表示需要进一步操作以完成请求。 4xx:客户端错误状态码,表示服务器无法处理请求。 5xx:服务器错误状态码,表示服务...

状态机dp 动态规划】100290. 使矩阵满足条件的最少操作次数

本文涉及知识点 动态规划汇总 状态机dp LeetCode100290. 使矩阵满足条件的最少操作次数 给你一个大小为 m x n 的二维矩形 grid 。每次 操作 中,你可以将 任一 格子的值修改为 任意 非负整数。完成所有操作后,你需要确保每个格子 grid[i][j] 的值满足: 如果下面相邻格子存在的话,它们的值相等,也就是 grid[i][j] == grid[i + 1][j](如果存...

APP开发_ js 控制手机是否显示状态

1 Android 控制手机显示或隐藏状态栏的方法 1.1 使用 View 的 setSystemUiVisibility 方法 这个方法允许设置系统 UI 的可见性,包括状态栏。你可以通过组合不同的标志来实现不同的效果。 示例代码: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(saved...

例51:状态条的使用

建立一个EXE工程,在窗体上放一个状态条(Status),一个文本框和一个计时器(Timer)。设置计时器的时间间隔为1000毫秒。在状态条中增加两个窗格。分别写上文本:文本框字符个数,时间日期。在计时器的计时事件中输入代码: Sub Form1_Timer1_WM_Timer(hWndForm As hWnd, wTimerID As Long)    Status1.Text(0) = Text1...

图像处理ASIC设计方法 笔记21 标记ASIC的顶层状态

的图像 4一帧图像初步标记完成后进行等价表的整理压缩 5从临时标记存储器中读取临时标记送入标记代换及特征值统计流水线 (二)设计标记ASIC的主要寄存器 学这一章节,为的是学如何设计一个ASIC的顶层状态机。 过程主要分两步,第一是梳理工作流程,用语言描述清楚每个步骤;第二是设计主要的寄存器,包括命名、作用和位宽。 有了这两步,状态机转移图可画,伪代码也写出来了,再后面就是做RTL coding。 (...

【设计模式】状态模式

目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞...

03-JAVA设计模式-状态模式

状态模式 什么是状态模式 Java中的状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。 优点: 结构清晰:通过将状态转换逻辑分布到独立的状态类中,状态模式将对象的行为与对应的状态分离,使得代码结构更加清晰,易于理解。灵活性和可扩展性:状态模...

W801学习笔记十五:掌机系统——状态

友可能已经注意到了,前面的代码中所用到的“show_status_info”方法找不到。在这一章中,我们对此进行补充说明。 在用户界面(UI)中,有一些元素是悬浮在页面场景(SCEAN)之上的,比如说状态栏,还有通知栏等。 在这里,我们编写一个主屏幕(MAINSCREEN),它主要用于显示操作提示、时间、网络连接状态等信息。 MainScreen.h typedef struct StatusUpda...
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2024-05-05 13:35:01 1714887301